Vom Game-Design-Dokument bis zum Commit – in einem Arbeitsbereich.

Kleine Teams brauchen keine fünf Tools. Im Studio plant ihr Features als Karten, schreibt das Game-Design-Dokument und pflegt eure Spielwelt. Commits und Tagesberichte zeigen, was wirklich passiert ist.

Was ihr davon habt

ProgressShare für Indie-Studios

  • Game-Design-Dokument und Spielwelt (Figuren, Orte, Quests) als Karten
  • Commits mit Kartenkennung hängen sich an die Karte, „fixes SMK-14“ schiebt sie in den Review
  • Werkstatt sammelt Änderungen aus Blender, Unreal und Git (in Entwicklung)
  • Whiteboards für Level-Ideen und Abläufe

Bereit, gemeinsam dranzubleiben?

Wir schalten neue Arbeitsbereiche schrittweise frei.