Vom Game-Design-Dokument bis zum Commit – in einem Arbeitsbereich.
Kleine Teams brauchen keine fünf Tools. Im Studio plant ihr Features als Karten, schreibt das Game-Design-Dokument und pflegt eure Spielwelt. Commits und Tagesberichte zeigen, was wirklich passiert ist.
Was ihr davon habt
ProgressShare für Indie-Studios
- Game-Design-Dokument und Spielwelt (Figuren, Orte, Quests) als Karten
- Commits mit Kartenkennung hängen sich an die Karte, „fixes SMK-14“ schiebt sie in den Review
- Werkstatt sammelt Änderungen aus Blender, Unreal und Git (in Entwicklung)
- Whiteboards für Level-Ideen und Abläufe
Bereit, gemeinsam dranzubleiben?
Wir schalten neue Arbeitsbereiche schrittweise frei.